Sabtu, 09 Juli 2011

untuk Excel solver No. 02, silahkan klik disini

solver excel no. 01 , klik disini

UJIAN AKHIR SEMESTER
PEMROGRAMAN MATEMATIKA
PROGDI : S1 Teknik Informatika
STMIK WIDYA UTAMA PURWOKERTO



SOAL NO. 1.
Min Z = 110 X1.2 + 220 X1.3 + 210 X1.4 + 120 X2.3 + 120 X2.5 + 70 X3.4+ 160 X3.6 +
        190 X4.6 + 190 X5.6

Kendala/Batasan :

- X1.2 + X1.3 + X1.4 = 1
- X1.2 = X5.2 => X1.2 + X3.2 - X5.2 = 0
- X1.3 = X6.3 => X1.3 + X2.3 + X4.3 - X6.3 = 0
- X1.4 = X4.6 => X1.4 + X3.4 - X4.6 = 0
- X2.5 = X6.5 => X2.5 - X6.5 = 0
- X6.5 + X6.3 + X6.4 = 1      



SOAL no. 2




Suatu perusahaan memproduksi dua produk melalui dua proses perakitan. Proses pertama memiliki
kapasitas 100 jam, dan proses perakitan kedua memiliki kapasitas 42jam. Pada proses perakitan
pertama, tiap produk memerlukan sepuluh jam. Pada proses perakitan kedua, produk 1 membutuhkan
7 jam dan produk 2 memerlukan 3 jam. Laba untuk produk 1 adalah 6000 perunit dan laba untuk
produk 2 adalah 4000 perunit.







PERUSAHAAN PERAKITAN







Produk : -  Perakitan I



-  Perakitan II

Labour : 2 produk


Jam Kerja : 100 jam, 42 jam

waktu : 10 jam, 7 jam, 3 jam













Perakitan I

Produk 1 Produk 2
Profit/item :
6000 4000
Kapasitas : 100 jam


Waktu :
10 jam 10 jam






Perakitan II

Produk 1 Produk 2
Profit/item :
6000 4000
Kapasitas : 42 jam


Waktu :
7 jam 3 jam






GOAL : Meningkatkan profit

alternatif : Jumlah produksi ->  x1=produk1, p2=produk2
kendala : a1=10 jam, 



a2=7 jam




a3=3 jam


batasan :  b1=142 jam

kontribusi : c1=6000




c2=4000








kendala : a1+(a2*x1) + a1+(a2*x2) <=b1


--> 10+(7*x1) + 10+(3*x2) <=b1


x1, x2 >=0




x1, x2=7/3







maks z : 6000*x1 + 4000*x2







UAS IMK STMIK WUP 2011

UJIAN AKHIR SEMESTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PROGDI : S1 Teknik Informatika
STMIK WIDYA UTAMA PURWOKERTO
nama : Ari Dwijayanti
NIM : SIA201036



1.      Dalam membangun sebuat interface, hal-hal yang perlu diperhatikan dalam hal tata letak menu adalah :
§  Judul
-          Menu tunggal: Judul yang deskriptif.
-          Menu tree: Nama pilihan harus sama dengan judul halaman yang dipanggil.
§  Penamaan pilihan menu
Dalam penamaan pilihan menu perlu memperhatikan :
-          Gunakan peristilahan yang dikenal dan konsisten.
-          Pastikan item dapat dibedakan dari pilihan lain.
-          Gunakan pemilihan kata yang konsisten dan singkat.
-          Tempatkan kata kunci di kiri.
§  Tata letak dan desain grafis
-          Perhatikan kendala seperti lebar dan tinggi layar, kecepatan tampil, character set, dan highlighting.
-          Buat pedoman/panduan untuk komponen-komponen: judul, penempatan item, petunjuk, pesan kesalahan, dan laporan status.
  1. Keunggulan jenis interface GUI, CLI, VUI :
GUI (Graphic User Interface) :
    1. GUI lebih bermanfaat jika digunakan pada aplikasi yang bersifat visual. Contoh : graphic package software (Adobe Photoshop), painting package  software(MS Paint, MacPaint), drawing package software (Corel Draw, MS Visio).
    2. Graphical symbols lebih mudah dikenali dan diingat daripada teks
    3. Direct manipulation, misalnya dengan menunjuk dan mengklik pada objek grafis dengan mouse, akan memberikan efisiensi waktu.
    4. Mudah dipelajari oleh pengguna yang pengalaman dalam menggunakan komputer cukup minim.
    5. Berpindah dari satu layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasi.
    6. Akses penuh pada layar dengan segera untuk beberapa macam tugas/keperluan
    7. Tampilan di layar menarik
    8. Komunikasi yg terjadi antara pemakai dengan   komputer dapat dilakukan dengan cepat
    9. Dapat melakukan komunikasi antara satu program aplikasi dengan program aplikasi yang lain
    10. Mudah mempelajarinya/user friendly
    11. Program aplikasi lebih berdaya guna (powerful)
    12. Dapat mengakses memori perluasan.
CLI (Command Line Interface) :  
  1. Perintah diketikan langsung pada system. Misal UNIX, DOS command.
     2. Bisa diterapkan pada terminal yang murah. 
     3. Kombinasi perintah bisa dilakukan. Misal copy file dan rename nama file. 
     4. Tidak membutuhkan memory yang besar 
     5. Dapat melakukan proses atau pekerjaan yang tidak dapat dilakukan oleh interface berbasis GUI. 
     6. Dapat mengembalikan kejadian aplikasi yang error 
     7. Pengguna cukup memberikan perintah pada layar berbasis teks sederhana yang ditandai dengan kursor yang berkedip.
VUI (Voice User Interface)  
1. Tingkat keamanan cukup tinggi 
2. Mempermudah bagi yang memiliki masalah dengan penglihatan
            3. Dapat menerima bahasa dari berbagai negara

  1. Interface tentang Pengenalan Alat-alat transportasi dengan segmentasi adalah anak-anak PAUD, TK dan SD 
  2. Kajian mengenai IMK :
Komputer adalah sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang  dibutuhkan. Dari devinisi diatas, ada sekumpulan alat elektronik, data, dan pengguna (manusia) yang membutuhkan informasi dari data yang sudah diolah dari komputer. Seperti diketahui Sistem komputer terdiri dari Hardware(Perangkat Keras), Software(Perangkat lunak) dan Brainware(Manusia/Pemakai). Tanpa Brainware, komputer tidak dapat digunakan. Begitu pula dengan software terhadap hardware. Oleh karena brainware/pemakai mempunyai karakteristik yang berbeda dan untuk membantu brainware dalam mengolah data yang dibutuhkan, maka perlu didukung oleh sebuah antar muka komputer yang baik dan nyaman. Hal inilah perlu adanya study mengenai antar muka antara komputer dan pengguna yang baik yang dalam Human Computer Interaction(HCI)/Interaksi Manusia dan Komputer.  Human Computer Interaction (HCI = IMK) adalah studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task. Sebuah interface dibangun dengan memperhatikan user friendly (ramah dengan pengguna), mudah dipelajari, pengguna merasa nyaman dengan interface yang dioperasikan. Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
Dalam membangun  desain interface terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan :
  • Keterkaitan ilmu-ilmu yang berhubungan dengan IMK seperti komputer, teknik elektronika, psikologi, antropologi, ergonomi, sosiologi dan linguistik.
  • Jenis interface yang dibangun : Graphic User Interface (GUI), Command Line Interface (CLI) atau Voice User Interface (VUI)
  • Prinsip desain interface : User Frienldy & Compability, Product & Task Compatibility, Consistency, Familiarity, Simplicity, Direct Manipulation, WYSISWYG, EoL EoU.
  • User (Pengguna) : Punya keterbatasan indera atau sempurna.
  • Variasi menu : tree, pull down, drop down, alphasliders, embedded links atau pop-up menu.
Manfaat dan tujuan yang bisa diperoleh dari IMK/HCI untuk mahasiswa yaitu : bisa membuat aplikasi ataupun program dengan cepat dikarenakan kita memakai aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah dipakai, dimengerti, menarik, komunikatif dan inovatif.  

 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | Best Buy Printable Coupons